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STEPN更新经济模型,发布“关于游戏经济的行动计划”

据官方消息,STEPN更新经济模型,针对目前项目面临的四项挑战发布“关于游戏经济的行动计划”,具体如下: 一、跨链能量互通问题更新计划: 1. 每个引入的新领域将允许通过其他现有领…

据官方消息,STEPN更新经济模型,针对目前项目面临的四项挑战发布“关于游戏经济的行动计划”,具体如下: 一、跨链能量互通问题更新计划: 1. 每个引入的新领域将允许通过其他现有领域获得最多3种能量; 2. 您拥有运动鞋的每个现有领域都将在新领域中提供额外的1种能量; 3. 新领域获得的额外能量在第一个月上限为3,在第2个月将减少到2,最后在第3个月减少到1。从第4个月开始,这种安排在新领域将无法获得额外的能量。 二、不通过锻炼单纯mint获得收益问题: 1.我们打算让实际使用该应用程序的玩家有机会从神秘盒子(MB)获得铸造卷轴。因此,我们重新设计了MB系统,将MB的质量从5提高到10。因此,即使只有一双具有2能量的普通鞋子,用户仍然有机会获得一个神秘盒子。 2.我们将造币的冷却时间从48小时增加到72小时,并略微增加了造币成本,这让市场有更多的时间来整合新运动鞋的生产。我们预计,这一解决方案将有助于经济进入积极的循环。

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